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コメントの構成 ここでは実際に弾幕・CAを作る際に注意すべきニコニコ生放送のコメントの仕様を主に説明しています。 ここで説明する仕様に気を付けた上で自分の弾幕・CAを表現していきましょう。 ● 目次 コメントの上限・規制 コメントの幅 コメントの位置 コメントの高さ テキストエディターの設定 最後に ◆ コメントの上限・規制 これまでに少し解説しましたが、ニコニコ生放送のコメントは無制限に何でもできるというわけではありません。 生放送コメントの様々な制限を理解していないと思った通りのコメントができなくなってしまいます。 以下に生放送コメントの様々な上限・規制をまとめます。 ● 文字数 ・基本的には75文字 ・ツールなどを利用して制限を突破すると1024文字 ・制限を突破しても匿名なら75文字 上限を超えた文字数のコメントを投稿しようとした場合、上限まででカットされて表示されます。 例えば、75文字上限で80文字のコメントを投稿するとそのコメントの75文字目までが表示されます。 文字数には改行も含むので注意が必要です。 例えば あいう えお は5文字ではなく、改行を数えて6文字です。 また一部の文字には1つの文字で2文字計算となるものが存在します。 ユニコードでいうとU+10000以上の5桁となるものがそうです。 ● 連投コメント数 ・20秒間に10コメントまで 20秒間に11コメント以上投稿しようとすると、11コメント目が投稿できずに5分間一切コメントが投稿できなくなるペナルティー、通称コメ禁が発生します。 この仕様のため複数コメントを使用して絵を作るタイプのコメントアートを作成しようとする場合は一度に10コメントまでしか使用できないので注意してください。 配信画面を長時間装飾するタイプの弾幕は20秒間に10コメントまでしか流れないように間隔を調整することで長時間連続でコメントを投稿することを可能にしています。 具体的には1コメントあたり2秒超(2秒ちょうどはダメ)の間隔にすれば連続で投稿することができます。 この連投制限は1アカウントあたりの制限なので、複数アカウントを同時に使用することで11コメント以上を同時に投稿することも可能です。 複数アカウントを使用した連投はプレミアムアカウントのみ可能です。 一般アカウントでは複数アカウントを使用しても10コメまでとなります。 ● 表示限界 ・1画面あたり50コメントまで 投稿できるコメント数の上限とは別に、画面に表示できるコメント数にも上限が存在します。 この「1画面あたり50コメントまで」の上限を超えて画面にコメントが表示された場合、その画面に残っているコメントで最も投稿時間の早いコメントが画面から消去されます。 仮に6アカウントを使用して60コメントを同時に投稿したとしても最初の10コメントが消去されてしまいます。 また、放送が盛り上がっており大量のコメントが流れているタイミングで弾幕・CAを投稿してしまうと、他の視聴者のコメントを消してしまうことになります。 ● 臨界幅 ・固定コメントの幅は配信画面の幅を超えないこと 後述しますが、ニコニコ生放送の固定コメントは配信画面の幅よりも広いコメントを投稿すると、配信画面内に収まるようにコメントの大きさが縮小(リサイズ)されるという仕様があります。 多少超える程度のコメント幅の歌詞コメントやあえてこの仕様を利用する場合は別ですが、基本的にはあまり横長のコメントはしない方がいいです。 配信画面の幅を超える具体的な各コメントサイズの文字数はテンプレートにまとめてあります。 ● コマンド ・一般アカウントでは「big」「ue」「shita」「カラーコード」が使用できない ・公式生放送では「big」「ue」「shita」が使用できない ・動画では使用可能な「ender」「_live」などが生放送では使用できない 一般アカウントでは「ue」「shita」コマンドが使用できないため「固定コメント」が投稿できません。 使用できないコマンドを設定したコメントを投稿しても対象のコマンドは無視されます。 例)一般アカウントで「shita red big」のコメントを投稿すると「red」の普通サイズの流れるコメントが表示される。 ● NGワード 制限・NGについてで解説した通り、ニコニコ生放送にはコメントに含まれているだけで自動でNGとなるワードが多数存在しています。 歌詞やセリフなどの演出を行う場合に特に注意が必要です。 ◆ コメントの幅 ニコニコ生放送の固定コメントはコメントの幅の中央が配信画面の幅の中央に来るように表示されます。 改行されたコメントの場合は最も幅の広い行がそのコメントの幅となります。 ※Androidの公式アプリの場合、最も文字数の多い行がそのコメントの幅となります。 nakaコメントの場合は幅の広いコメントほど速く流れるようになっています。 これは、コメントの左端が画面に表示されてからコメントの右端が配信画面から抜けていくまでの時間がどんな幅のコメントでも一定であるためです。 (厳密には画面が4 3であった頃がこの仕様であり、現在は16 9で画面が少し広いため若干コメントの幅によって表示時間が変わります) ◆ コメントの位置 固定コメントは中央寄せで表示されると解説しました。 では文字の位置を右や左にズラしたい場合にはどのようにしたらいいでしょうか。 ここで使用するのが「空白文字」です。 コメントは「空白文字」も含めて幅の中央が画面の中央に来るため このように文字の前に「空白文字」を入力しておけば文字の位置を右にズラすことができます。 同じように文字の後に「空白文字」を入力しておけば左にズレると思いきや 「空白文字」が削除されて中央に来てしまいます。 これはキーボードのスペースキーで入力する基本の「空白文字」 全角空白「 」(U+3000)はその後ろに何も文字が入力されていない場合には削除されるという仕様があるためです。 同じように、半角空白「 」(U+0020)とTabスペース(U+0009)も文末である場合は削除されてしまいます。 そのため、上記の3つの「空白文字」以外の「空白文字」で「蓋」をする必要があります。 例えば、U+2003「 」は全角空白「 」(U+3000)と同じ幅で文末であっても削除されない「空白文字」です。 U+2003「 」を文末に入れることで削除されずに左に文字を寄せることができます。 U+2003「 」は全角空白と同じ幅なので、全角空白をすべてU+2003「 」に置き換えるという方法もあります。 ◆ コメントの高さ 改行時の挙動で解説した通り、ニコニコ生放送のコメントは改行を繰り返してその高さが配信画面の高さを超えると完全に固定される仕様となっています。 ・big → 16行以上 ・medium → 26行以上 ・small → 38行以上 基本的にはこの3つの高さのどれかで弾幕・CAを作成するのが良いでしょう。 さらに以下のような細かい高さの調整方法もあります。 「臨界幅リサイズ」 ・配信画面の幅よりも広い幅のコメントをすると縮小される現象(後述) ・細かくコメントの大きさを調整することができる。 ・狙った位置、サイズにするのが難しい。 ・環境によって臨界幅が違い、ズレる可能性が高い。 「積み上げ」 ・複数のコメントを積み上げることで高さの調整ができる。 ・「臨界幅リサイズ」などと組み合わせるとかなり精細な位置調整が可能。 ・狙った位置、サイズにするのが難しい。 ・動画では馴染みのある技術だがコメント数を多く消費するため生放送では扱いづらい。 ◆ テキストエディターの設定 Windowsの「メモ帳」を始め、一般的なテキストエディターのフォントの設定は初期状態ではそのPCのデフォルトフォントになっていると思います。 そのためニコニコ生放送のコメントで使用されているフォントと違う場合はこのフォント設定を変更する必要があります。 オススメのフォントは ・Windows10 → 游ゴシック、SimSun ・Windows7 → SimSun ・Mac → ヒラギノ角ゴ です。 これ以外でも使いやすいフォントがあればそれで構いません。 選び方の基準としてはブロック文字U+2588「█」が正方形になり、なるべく改行時の行間が小さいフォントが良いです。 他に、もし使用しているテキストエディターに行間や字間の調整があれば適宜ニコニコでのコメントの表示に近くなるように調整しておくと便利です。 + Windows7でSimSunが無い場合 ● Windows7でSimSunが無い場合 Windows7であればデフォルトでSimSunフォントがインストールされているはずですが、フォント変更画面に表示されていない場合があります。 この場合はSimSunフォントが非表示になっている可能性があります。 以下のようにすれば表示されるようになります。 1.テキストエディターのフォント設定を開く(「メモ帳」の場合は「書式」→「フォント」) 2.「他のフォントを表示」をクリック 3.「コンピューターにインストールされているフォント」フォルダが開きます。 4.「SimSun」または「SimSun 標準」を探します。 5.「SimSun」または「SimSun 標準」フォントを右クリックして「表示」をクリックすると表示されるようになります。 ◆ 最後に あとはこれまで解説したコメントの仕様をよく考えて自分の思い通りの弾幕・CAを作成していきましょう。 他には「投稿ツール」を使用するのであればその「投稿ツール」の仕様に合わせたテキスト形式に成型したり、コメントが表示される間隔やタイミングの調整、色味(カラーコード)の調整などを行い、最後に「確認」をしましょう。 次:自作弾幕・CAの確認 上へ トップページへ
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ダニエル・J・ダービー ランク:C E(ジョジョの奇妙な冒険) 属性 ・男 ・ギャンブラー ・エジプト9栄神 ・スタンド使い ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・ディーラー[戦闘前][手下 0] このキャラクターがCカードを配った時のみこの手下は 使用できる。 ・ギャンブル[戦闘][主要][攻撃][E] このキャラクターは攻撃Cカードの使用時、裏向きで 提出することが出来る。そうした場合、Cカードの 名前と火力を宣言する。攻撃を受けるキャラクターは 宣言通りの攻撃として受けるか、ブラフであると宣言する。 宣言通りの攻撃として受けた場合、通常の場合と同じ扱い。 ブラフであると宣言した場合、そのCカードが正しく使用 されているならば、防御逃避不可となり火力が倍になる。 使用されていない場合、宣言した火力での損害判定を自身に 行い攻撃を終了する。追加でESPパワーを5消費する。 ・ところでこいつはわたしの猫さ[戦闘][対抗(警官隊)] 警官隊を操ることが出来る。 ・オシリス神[戦闘] このキャラクターは精神力にも攻撃を行える。 対象に与えた精神へのダメージが累計で6以上になった場合、 その損害判定後に対象を小麦畑に送り込んでも良い。 送り込んだ場合、累計を0に戻す。 備考 [常動] * ** コール!コール!コールと言うぞ~~~~ Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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1 メイショウサムソン 2 アドマイヤムーン 3 フサイチリシャール 4 アドマイヤメイン 5 トーホウアラン 6 サクラメガワンダー 7 スーパーホーネット 8 ドリームパスポート 9 マルカシェンク 10 ロジック 11 アペリティフ 12 フサイチジャンク 13 エイシンテンリュー 14 パッシングマーク 15 ジャリスコライト 16 トップオブツヨシ 17 ナイアガラ 中 ヴィクトリーラン 日本ダービー
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る 開始時間:2007/10/13(土) 18 37 35.13 終了時間:2007/10/14(日) 13 02 09.77 競走馬育成ゲームの出世作 「ベスト競馬ダービースタリオン」のリニューアル版で関西のレースが増えました さすがに後のシリーズ作品と違いはいろいろあるものの、 ゲームの基本的な大枠はこの頃から変わってないので シリーズに触れたことのある人ならすんなり入れるだろう そうでない人にはみんな優しく手ほどきしてあげてください( ^ω^) 目標は皐月賞、天皇賞(春)、ダービー、安田記念、宝塚記念、 天皇賞(秋)、菊花賞、マイルCS、ジャパンC、朝日杯3歳S、 スプリンターズS、有馬記念の全12G1制覇 牝馬はいないことになっていますw サンデーサイレンスがまだいないことに時代を感じます( ´ω`) 実況主よりアドバイス このゲームの一番苦しい局面は序盤です>< 序盤の金策さえ失敗しなければ軌道に乗れると思いますよ その為のコツを少し書いておきますね まず、初期繁殖牝馬には「スティールハート」を2年連続で種付けします 2年目にBookFull(売り切れ)だった場合、他の短距離種牡馬で代用しませう そして5歳になるまで走らせて、5歳になったら容赦なく引退しましょう(稼げそうなら延長してもおk) 調教は人によって個性がありますので仕様だけ教えておきます 脚部に掛かる負担は芝の方が大きいですが、芝はスピードを伸ばしてくれます(効果は一杯>強め>馬なり) そしてダートは芝ほど負担を掛けずにスタミナを伸ばしてくれます 合わせ調教は勝負根性を養い(叩き合いで勝つ確率が高まる) 一杯で追いきれば気性が穏やかになっていきます(出遅れやかかりが減る) レースによって伸びる能力もありますが、ほぼスピードと気性のみだと思ってください そして馬にはそれぞれ個別のベスト体重と言うのがあります 厩務員にふとめと言われなくなってから4kgほど減らしたあたりがいいんじゃないかな?かな? それから、調子が下向きになったら、ダート・合わせ・馬なりを連打しましょう 回復が早くなります(調子が悪い時期が長引くと、馬体重が増えにくくなり、結果として調教で鍛える余地が減ってしまいます) というわけでおまいらがんばれ! 参考: げーむのせつめいしょ 競争中止、骨折の連続 最初に勝ったマイルCS G1を7つも勝ったスネチャマ ハイセイコー産駒で勝てたダービー シメを飾ったスリルショー*ミアモーレ 全てがいい思い出、競馬最高! 最後に残ったG1、朝日杯3歳Sを勝利 エンディング画面 ハイセイコー産駒で取った思い出のダービー クリアに多大な貢献をした「スネチャマ」(殿堂入り)
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登録日:2012/03/12 (月) 06 23 04 更新日:2024/09/02 Mon 14 36 34NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 クラシコ サッカー スポーツ ダービー ダービーマッチ ライバル 伝統 勉強になりました 宿敵 歴史 絶対に負けられない戦いがそこにはある 試合 野球 私にとってリバプール戦以上に重要な試合はない ―アレックス・ファーガソン― アーセナルが嫌いだ、心の底から憎んでいる ―テディ・シェリンガム― 拝啓ルイス・フィーゴ様、死んでしまえこのクズが! ―2000年11月のバルセロナファン― ゴールを決めたらロマニスタに向けて中指を立ててやる ―パオロ・ディカーニオ― 見よ、9つの星が諸君を見下している ―2017年4月のガンバサポーター― あれれぇ〜!?またお会いしましたねぇ!J3の居心地はいかがですかぁ〜!? ―2023年5月、AC長野パルセイロのスタジアムDJ― 同じ街、同じ州、同じ県に同じスポーツのチームが2つ以上存在する。 それらのチームが同じカテゴリーで勝負すると、それはダービーマッチと呼ばれる特別な試合になることがある。 この項目ではスポーツにおけるダービーマッチについて説明する。 なお、日本ではプロ野球やBリーグの一部カードでダービーマッチという表現が使用されることもあるが、本項ではサッカーに絞って解説する。 【概要・歴史】 ダービーの語源は、1780年に始まった英国競馬のダービーステークスという大会に遡る。 第12代目ダービー伯爵だったエドワード・スタンリーにちなんだ大会は、興業的に競馬史上希に見る大成功を納め、 以降は競馬界で『重要な大会をダービーと称する』形で派生していった。 そして1900年代に入ると、ダービーは多くの人々が集まるお祭りやイベントを指す言葉として使われるようになり、 やがて同地区や同都市のチーム同士の試合を指す言葉として使われるようになった。 フットボール界においては、ダービーという街にある『ダービー・カウンティ』と『ダービー・ミッドランド』の試合をダービーマッチと呼び、 以降同地区、同都市にあるチームの試合をダービーマッチと呼ぶようになったという説もある。(両チームは1891年に合併している) 【因果関係】 欧米のサッカーチームを例に上げれば『ただ同じ街にあるチーム同士だから』という理由でダービーマッチに発展したりはしない。 大抵、歴史的な根深い溝や問題がある。地理、歴史、派閥抗争、身分階級、宗教、経済関係、戦争、民族……こういった背景がダービーに彩りを加えていく。 レアル・マドリーとバルセロナのダービーマッチ『エル・クラシコ』は内戦が原因で生まれたダービーマッチだし、 ボカ・ジュニオルス対リーベル・プレートの『スーペル・クラシコ』は労働階級と支配階級の戦いでもある。 スポーツを観戦する場合、こういったチーム同士の背景に興味を持ち、歴史を知ることで、違う楽しみ方、違う観戦の仕方が出来るかもしれない。 それでは以下、主なダービーマッチを紹介する。 ミラノダービー 別名デルビ・ミラノ。単にデルビーとも言う。 ミラノに拠点を置くミランとインテル。イタリア、そして欧州を代表するクラブ同士が激突するイタリアで最も熱いダービーである。 本来ミランとインテルは同じチームであった。 現在のミランの前身であるミラン・クリケット&フットボールクラブというチームだったのだが、 そこで外国人選手を使うことに関してチームがまっぷたつに割れ、派閥争いに発展。 賛成派は1908年にミランを抜け、インテルことインテルナツィオナーレ・ミラノを結成した。 これには20世紀初頭に欧州全体を国際主義勃興の流れがつつんだ事が関係している。 他のダービーに比べれば、比較的サポーター同士が問題を起こすケースは少ない。 大事になったのは1983年にインテリスタ一人がミラニスタに襲われて死んだ事件くらい。 毎度スタジアムが炎上するのは仕様です。 ローマダービー 別名デルビー・デッラ・カピターレ。 イタリアの首都ローマに本拠地を置くASローマとSSラツィオによるダービーマッチである。 1900年に設立されたSSラツィオは、創立してから27年間で4度の準優勝どまりとタイトルには手が届かないクラブだった。 そこで1927年に、当時のファシスト政権が首都ローマに北部のサッカー強豪地域に対抗するクラブを作る事を画策。 ラツィオを含めた4チームを合併させて強力なチームを作ろうとするが、当のラツィオがそれに反発。 残された3つのクラブが合併し誕生したのがASローマである。 さらに後から出来たローマが創設から14年後、南部のクラブで初めてスクデットを獲得したのに対し、ラツィオは中々目立った成績を残せないことから対立が激化。 ラツィオも73-74シーズンにスクデットを獲得し、その後両チームとも低迷期に入ることもあったが、どちらか一方が優勝を逃すと、そのもう一方がそれを祝うお祭りが始まるほどのライバル関係となっていった。 エル・クラシコ スペイン、そして欧州を代表するビッグクラブ、レアル・マドリードCFとFCバルセロナによるダービーマッチである。 このダービーの特徴は、その背景に内戦と民族の対立があるということ。 スペインの民族関係は複雑で、今やスペイン語の他に公用方言として四つの言語も公用語として認めるに至っているのだが… 20世紀初頭、まだスペインがマドリー中央政府のフランコ独裁政権で独裁政治を行なっていた頃、中央政府はカタルーニャの人々を弾圧し虐殺。 そのフランコ体制下では市街戦で多くの人々が殺され、のちに公用語となるカタルーニャ語を使うことすら許されず、その例外はバルセロナのホームスタジアムであるカンプ・ノウの中のみ…という有り様であった。 マドリーはいわずもがなマドリード州がホームであり…つまりはそういうことである。 ルイス・フィーゴがマドリー在籍時には、バルセロナのホームであるカンプ・ノウがよく荒れる試合となった(フィーゴがバルセロナからマドリーに「禁断の移籍」をやらかしたため)。 00-01シーズンのクラシコでは携帯電話、ミカン、ペットボトル、豚の頭等がフィーゴに向かって投げつけられ、カンプ・ノウの試合はカオスの坩堝と化した。 競技的にも欧州屈指のカードであり、10年代においてはクリスティアーノ・ロナウドとリオネル・メッシという、時代を代表するメガクラック二人の激闘が見所の一つだった。 バスクダービー こちらもスペイン、バスク州を代表するアスレチック・ビルバオとレアル・ソシエダのダービー。 最大の特徴は、欧米サッカーの中でも非常に友好的なダービーマッチだということ。 両クラブのサポーターが一緒に肩を組んだり飲んでいたりと、これほど仲良く観戦している様は正直言って珍しい間柄。 両クラブとも(特にビルバオ)伝統的に地元出身選手を重用するなど共通した価値観を持っているだけでなく、 カタルーニャ州のバルサと同じくフランコ政権に弾圧を受けており、スペイン国家に対して反骨心を持っていることが繋がりを良い意味で強固なものにしていると言える。 ただ、同じ価値観を持つがゆえに地元出身の若手の取り合いになることもあり、そのときは流石に緊張状態になることも。 タイン・ウェア・ダービー イングランド北東はタイン・アンド・ウィア州にあるニューカッスルとサンダーランドのダービー。 別名「炭鉱と造船のダービー」と言われるこのダービーの凄い点は、西暦1600年代から因縁が続いてる点である。 チームと同名の二つの街は、共に造船と炭鉱を主要産業として繁栄したのだが、 当時のチャールズ一世が東イングランドにおける炭鉱貿易の権限を全てニューカッスル・アポン・タインに与えてしまった。 するとこれが原因で王族と議会の間に亀裂が入り、1642年に内戦が勃発。 ニューカッスルは利益を守るために王族側に着き、サンダーランドは利益を取り戻すために議会側について戦争に参加。 最終的に議会派のサンダーランドはスコットランドとの連合軍と手を組み、ニューカッスルと王族派を撃破。 こういう歴史のため今日のダービーマッチも出来上がるに至る。 近年ではニューカッスルがオイルマネー効果で徐々に力を付ける一方、サンダーランドは2部が主戦場と両者の実力差が広がってしまっており、2024年1月のFAカップでの対戦が約8年ぶりの顔合わせとなった。 マンチェスター・ダービー 同じくイングランドのマンチェスターに位置するマンチェスター・ユナイテッドとマンチェスター・シティのダービーマッチ。 1970年ごろ、マンUのジョージ・ベストがシティのグリン・パードーの足を文字通り蹴り砕いてしまった(*1)ことより抗争が激化。 しばらくは選手もサポーターも非常にギスギスしていたとか。 一時期はシティが1部と2部を行ったり来たりしており対戦自体がない年もあったものの、2010年代以降はオイルマネーによりシティがユナイテッドを食う勢いで成長したことでビッグマッチになる機会も激増した。 ノースロンドン・ダービー ロンドン北部に本拠地を構える、アーセナルFCとトッテナム・ホットスパーFCのダービーマッチ。1913年にアーセナルがロンドン南部から北部へと居を移したことからライバル関係が始まった。 1919年に1部リーグ最下位になったもののチーム数拡張により残留するはずだったトッテナムがサッカー協会から2部降格を言い渡され、その際昇格となったのが2部で5位だったアーセナルだった、という出来事から対立が本格化。 「禁断の移籍」を行ったソル・キャンベルがトッテナムサポーターから激しく非難される、アーセナルサポーターの間でトッテナムより上位でリーグ戦を終えることが確定した日を「セント・トッテリンガムズ・デイ(St.Totteringham's Day)」と称する習わしがあるなど、その関係性を示すエピソードには事欠かない。 歴史上はお互い浮き沈みがあったが、近年は共に1部上位クラスを保つようになり競技的にも白熱するダービーマッチになっている。 マージーサイド・ダービー リバプールに本拠地を置く、リバプールFCとエヴァートンFCのダービーマッチ。 マージ―川の同岸にあるクラブ同士の対戦のため、この名がつけられた。 先住クラブであるエヴァートンがスタジアムの賃貸料をめぐるトラブルからアンフィールドを去り、その後釜として作られたのがリバプールだった。 その経緯の割には「フレンドリー・マッチ」と呼ばれるほど友好的なダービーマッチで、家族内にそれぞれのサポーターがいることも珍しくない。 しかし近年はピッチ上でも警告や退場が増えるなど、その白熱度、もとい危険度がだんだん増しているダービー。 オールドファーム スコットランドの2強同士であり、グラスゴーに本拠を構える、セルティックFCとレンジャーズFCのダービーマッチ。 絶対王者のセルティックはズバリ「ケルト系」と言う意味の名前で、アイルランド系あるいはカトリック派の支持を集めている。 対してレンジャーズは北アイルランド絡みに多いプロテスタント派の支持を受けている傾向にあるのだが、 正直この2チームの因縁は民族問題と宗教問題が悪魔合体した相当複雑なものであると言わざるを得ない。 約束されたビッグマッチであり、上述の因縁からサポーター同士の衝突もしばしば激しいものになると言われる。 ただ、レンジャーズが2012年の破産によってサードディビジョン(4部相当)へと降格したことで、一時期は立ち消えになっていた(16-17シーズンにはしっかりプレミアシップ復帰を果たしている)。 セルティックには中村俊輔(2005-09シーズン)、水野晃樹(2007-2010シーズン)や古橋亨梧、旗手怜央、井手口陽介(2021-22シーズン)、前田大然(2021-22、レンタル)など、日本選手も度々移籍してきており、日欧のサッカーファンにはなじみのあるクラブの一つかもしれない。 デア・クラシカー ドイツの絶対王者FCバイエルン・ミュンヘンとそれに追従するボルシア・ドルトムントによるダービーマッチ。 ミュンヘンとドルトムントは遠く離れた地域で、純粋に「2強対決」である類のダービーであり、歴史や因縁は浅い。 ドイツサッカー史において、「バイエルンのライバルたり得るクラブ」は入れ替わりが激しかった。 ドルトムントは90年代に大きく成長して一度その座に上り詰めたが、その後しばらく凋落する。しかし2010年代には再びその地位を確かなものにし、ダービーとして浸透するに至った。 ルールダービー ドイツのルール工業地帯に位置する、シャルケ04とボルシア・ドルトムントによるダービーマッチ。 現地ではレヴィア・ダービー(*2)と呼ばれる。 シャルケには内田篤人が、ドルトムントには香川真司と、それぞれ日本代表が所属していた時期があるので、日本のサッカーファンにもなじみ深いだろう。 その発端は1947年5月18日、当時地域リーグで圧倒的な強さを誇っていたシャルケを格下のドルトムントが下し、リーグ優勝を決めたことだと言われている。 1969年には前半戦の試合で観衆がピッチに入り込み、怪我人を出す暴動に発展。 そのため、後半戦の試合では過激なファンを威嚇する目的で近隣の動物園からライオンを借り出し、キックオフ前にピッチ中央を歩かせたという逸話もあるほど。 本来ドルトムントのダービーと言えばこのダービーなのだが、ボルシアドルトムントの躍進に伴うデア・クラシカーの浸透のみならず シャルケ自体の凋落も重なり、2020年代に入る頃には立場が厳しくなっている。 スーペル・クラシコ アルゼンチンの2強にして、首都ブエノスアイレスに本拠地を置くボカ・ジュニオルスとリーベル・プレートのダービーマッチ。 どちらも貧しいイタリア移民が集まって作られたラ・ボカ地区にルーツがあるのだが、やがてリーベルは富裕層の増えた郊外のヌニェス地区に本拠を移転し、上流階級の支持を集めることとなる。 もっとも、ヌニェス地区は現在でこそ一等地だが、1938年の移転当時はかなり寂しい場所だった。 この移転は市の都市計画に基づくもので、ボカとリーベルのどちらかを移すことになったが、移転をかけた試合でリーベルが敗れ、ボカ地区を追われたという説が伝えられている。(*3) ディエゴ・マラドーナの頁にも記されるようにサポーター陣も極めて熱烈(*4)であるため、世界の数あるダービーマッチの中でも最も過激で熱狂的と言われる。 2004年4月、イングランドのオブザーバー紙はスーペルクラシコを「死ぬまでに観るべき50のスポーツイベント」の1位に選出。 「ダービー当日のブエノスアイレスの様子に比べれば、オールドファームは小学生の戯れみたいなものである」と論じた。 横浜ダービー 横浜市内のクラブによる、日本サッカー史上最初に生まれたダービーマッチ。 歴史としてはまずJリーグの「オリジナル10」たる横浜フリューゲルスと横浜マリノスに遡る。 同じ市内どころかホームスタジアムまで共用で使っていたため、互いのサポの熱気もすごかった。 フリューゲルスが合併吸収され、その後継を名乗る横浜FCが誕生した現在では、横浜F・マリノスと横浜FCに役者を変えている。 ちなみにこのマッチ、ホーム側が絶対に負けないという妙なジンクスがある。マリノスが優勝争いをしていてFCが残留争いをしていても、ニッパツではほぼFCが勝つという徹底ぶり。 また、Y.S.C.C.横浜というクラブもJ3リーグで戦っており、ルヴァンカップや天皇杯のようなディビジョン混合戦でごく稀にこちらも交えた組み合わせが起こることがある。 静岡ダービー 静岡県内にホームを置く清水エスパルス(現静岡市)とジュビロ磐田(磐田市)のダービーマッチ。 共にJリーグ黎明期より存在する古参クラブであり、ジュビロ磐田の前身はJFL時代に強豪だったヤマハ発動機サッカー部。 その実績を以って初年度Jリーグ参入を希望したがスタジアムの準備等に手間取り、その間に市民球団の清水エスパルスがJリーグ参入を決めてしまった。 これによりエスパルスとジュビロの間に確執が生まれることになる。 また、エスパルスの本拠地の静岡市とジュビロ寄りの浜松市は県内のライバル同士でもある。この事もダービーが熱くなる原因の一つ。 しかし近年は揃ってJ2落ちを経験するなど、お互いに低迷気味である。 さいたまダービー 埼玉県さいたま市をホームとする浦和レッズと大宮アルディージャのダービーマッチ。 伝統的に、浦和、大宮の市民は何かともめており、新幹線の駅の有無、湘南新宿ラインの設定当初の浦和駅通過、県庁と何かと話題を見つけてもめている。そういう中での大宮アルディージャのJリーグ加盟は両市民にとっていいもめごとの種になってしまった。 「平成の大合併」で生まれたさいたま市は合併交渉で浦和市と大宮市が激しく揉めた経緯があり、初代市長選では旧浦和市長と旧大宮市長が直接対決を演じている。 勝利した浦和の相川宗一市長はレッズ後援会長だったが、さいたま市長就任に伴ってアルディージャの後援会長も務めることになり、大宮の試合に来場すると、 自分のクラブの後援会長にブーイングが飛ぶという珍しい光景が見られた。 (現職の清水勇人市長は見沼区民である) なお、一時期は両チームJ1で激しく争っていたが、現在は浦和はJ1、大宮はJ3と大差をつけられ、マッチアップ自体が非常に珍しくなってしまった。 多摩川クラシコ 東京都調布市などをホームとするFC東京と、神奈川県川崎市をホームとする川崎フロンターレのダービーマッチ。両本拠地を分ける形で流れる多摩川からこの名称がとられた。 元々Jリーグ参加前にも前身チーム同士(東京ガスサッカー部と富士通サッカー部)で鎬を削っており、プロ化以降も度々対戦していた両チーム。 そんな中、両者の思惑が一致し、2007年に共同記者会見を開きこのカードを「多摩川クラシコ」と命名し「伝統の一戦」として育てることを目指すという方針を発表。 両者は元々全く無関係ではないとはいえ、チーム主導かつ共同でダービーマッチを設定し盛り上げていくというのは異例である。 現在では取り組みが実りJリーグの中でも重要な一戦としての位置付けが定着。 2023年には、以前もJリーグとのコラボを行った『名探偵コナン』にてこのダービーマッチが題材のエピソード『Jリーグ決戦の舞台裏』が製作され、両チームの選手も本人役として出演している。 BIG神奈川ダービー 神奈川県には比較的多くのJリーグチームが存在し、横浜のみならず「神奈川ダービー」も当然毎年のように行われる。 その中でも横浜F・マリノスと川崎フロンターレの隣町同士のダービーマッチはことさら盛り上がる。 2010年代後半から20年代前半にかけてJ1リーグ優勝を2チームで独占したライバル関係であり、2018年の斎藤学0円移籍事件などクラブ同士の因縁もあり、非常に白熱するマッチ。 2023年からはこのマッチはBIG神奈川ダービーと銘打たれ、両サポーターは勿論のこと、全国のJリーグファンの注目も集めJリーグ公式も煽り動画を出すなど、リーグ屈指のビッグマッチとなりつつある。 東京ダービー 東京都調布市などをホームタウンとするFC東京と、同じく東京都稲城市などを本拠地とする東京ヴェルディとのダービーマッチ。 もともとヴェルディはJ発足時に東京を本拠地とすることを希望していたが、当時のJ規定により断念し神奈川県川崎市にホームスタジアムを構えていた。 対してFC東京はJ開幕時はまだJリーグに参入できるクラブ力がなく、99年にJリーグに参入し、00年にJ1昇格。 01年の東京スタジアム(現・味の素スタジアム)の完成と同時に、ヴェルディが東京に本拠地を移転したことで、フリューゲルス時代の横浜ダービー以来となる「Jリーグで同一のホームスタジアムを持つチーム同士のマッチ」となった。 なお、「名探偵コナン」では連載の初期に、東京スピリッツとノワール東京という架空のチーム同士の東京ダービーが史実に先駆けて描写されている。 08年にヴェルディが二度目の降格ののち、FC東京がJ2降格した2011年を最後に長らく行われず、FC東京にとってのダービーマッチは多摩川クラシコにとって変わられてしまっていたが、2023年に天皇杯で復活。 そしてヴェルディがJ1昇格を果たしたことで、2024年からはリーグ戦でも東京ダービーが予定されることとなった。 大阪ダービー 同じ大阪府をホームタウンとするガンバ大阪とセレッソ大阪とのダービーにして、Jリーグで現存するチームのダービーの中では最多の開催回数を誇るダービー。 始まった当初は両チームとも成績が芳しくなく、そこまで盛り上がりを見せていなかったが、90年代後半ごろからチーム成績が向上しタイトルに絡む機会も増え、日本代表に名を連ねるスター選手の台頭も増えたこともあり、Jリーグを代表する地域対抗のダービーマッチへと変貌した。 関西ならではの熱い応援合戦が魅力で、試合中はもちろん、試合前にも大勢のサポーターでバスを出迎え、応援するチームのバスには応援チャントを、対戦する相手のチームバス登場時には大ブーイングで洗礼を浴びせる姿は壮観である。 なお、同じ大阪を本拠地としているものの、ガンバ大阪が「大阪府全体をホームタウン」としているのに対し、セレッソ大阪は「大阪市のみをホームタウン」としているという、いわば「大阪府全体VS府の中の大都市」というちょっと複雑な関係である(後述する信州、千葉のダービーも同様) 信州ダービー 松本山雅FCとAC長野パルセイロとのダービー。J1が舞台ではないにもかからわず、日本サッカー屈指の熱さを誇る。 09年の北信越リーグでの対戦から、ともに長野県初のJリーグ加入を目指すクラブとして切磋琢磨する関係であることに加え、長野県と松本市は歴史的に因縁があることから対決が白熱。その対決の熱さから「クラシコ!」というドキュメンタリー映画が制作されたほど。 11年のJFLでの対戦ではJFLでは異例となる1万人の観客動員を果たした。 12年に松本山雅がJリーグに一足早く昇格。14年に長野もJリーグ昇格を果たしたが、長野は創設されたばかりのJ3からJ2昇格に迫りながらもあと一歩の所で逃すなど苦戦を強いられる一方、松本は二度のJ1昇格を果たすなど明暗が分かれ、11年を最後に行われていなかった。 しかし松本も22年にJ3に降格してしまったことにより図らずも復活。かつての熱気はまったく失われず、むしろお互い長いJリーグ経験によって磨き上げられたことで、J3とは思えない盛り上がりを未だに見せている。 千葉ダービー ジェフユナイテッド千葉と柏レイソルのダービー。 初開催94年、チーム変更を経ずに現存しているダービーでは最も長い歴史があり、どちらかに勝敗が偏りやすいダービーマッチの中では08年から10年の公式戦で全て対戦が引き分けになるなど拮抗している。 しかし近年は千葉が10年に降格してから、柏がJ2降格になった19年を最後に公式戦では開催されておらず、両チーム間の選手の移籍も多いことから他のダービーの相手同士にあるようなバチバチ感は薄い。 だが、シーズン開幕直前に開催されるプレシーズンマッチ「ちばぎんカップ」だけは例外である。 この対決はプレシーズンマッチではあるが、千葉銀行がスポンサーとして95年から出資しているれっきとした賞金をかけたタイトルマッチなのだ。 お互い開幕直前でチームの完成度を図る試合でもあり、大勢の観客(千葉と柏のホームで持ち回りで行われる)の前で開催されることから公式戦さながらの白熱した試合とサポーターによる応援合戦が行われる。 そのあまりの白熱ぶりに、関東サッカーファンの間では(もちろんジョークとしてだが)W杯とACLと並べて「世界三大カップ」とまことしやかに呼ぶのだとか? 九州ダービー 九州に本拠地を構えるチーム(福岡、鳥栖、大分、長崎、北九州)全ての対決がこれに当てはまるが、中でも最も白熱しているのが、福岡県をホームタウンとするアビスパ福岡と、佐賀県をホームタウンとするサガン鳥栖の対決であるため、項目ではこの対決を代表して取り上げさせていただく。 福岡と佐賀は距離が30kmほどしか離れていない近隣の関係にあることに加え、Jリーグ参入前のアマチュア時代に両チーム間でスポンサーや選手の引き抜きなどが生じたことから禍根が生じ、歴史的にも因縁が深いのである。 一足早くJリーグ入りを果たした福岡に対し遅れて参入した鳥栖は最初の数年はJ2で最下位あたりを彷徨うなど低迷し明暗が分かれていたが、09年に鳥栖が初昇格してからは立場が逆転。 その後降格することなくJ1に定着した鳥栖に対し福岡は5年おきに昇降格を繰り返すエレベータークラブとなってしまい、直接対決の機会すらほぼなかった。 しかし21年の福岡のJ1復帰後は福岡がJ1に定着した上、ルヴァンカップで優勝し九州初のタイトルを獲得するなど盛り返している。 このダービーを代表するトピックスとして、福岡のサポーターによる飛び跳ねる応援が少ない鳥栖のサポーターを揶揄した「飛ばない奴はサガン鳥栖!」というチャント(応援歌)がある。 この対決を知らなくても、この印象的なフレーズは国内サッカーファンなら耳にしたことがあるのでは? 追記・修正はどちらが勝つかを予想しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本文以外には国内だと、同県ダービーは信州(長野パルセイロvs松本山雅)大阪(ガンバvsセレッソ)東京(FC東京vs東京ヴェルデイ)福岡(ギラヴァンツvsアビスパ)千葉(レイソルvsジェフ)神奈川(鞠・湘・縞・崎)とかでしょうか。多摩川クラシコとかみちのくダービー、バトルオブ中四国みたいに少し広がるものもいくつかあるけど… -- 名無しさん (2013-10-25 14 17 47) ↑陰陽ダービーも まぁ今年は鳥取はJ3でないけどね あとはマンチェスターとかマドリード(マドリとアトレティコ)とか・・・山ほどあるからキリがないな -- 名無しさん (2014-03-31 15 28 48) 徳島が上がって中四国ダービーできるようになったがこのままでは1年限りになってしまう…岡山昇格よろしく -- 名無しさん (2014-05-14 12 42 35) マンチェスター・ダービーは無いの?「LOST MAN」の漫画で読んだんだが。 -- 名無しさん (2014-09-14 03 38 31) バスクダービーは入れて欲しかったなあ。観客が肩組んでみてられるダービーなんてそうそうなかろう。 -- 名無しさん (2016-03-26 19 54 20) ↑遅ればせながら、バスクダービーについて追記しておきました -- 名無しさん (2016-08-27 17 45 15) ルールダービーがあるならデア・クラシカーも追加してくれー -- 名無しさん (2021-05-27 22 51 09) 誰でも書けるんだからアレがないという暇があれば自分で書けばいい -- 名無しさん (2021-09-28 23 49 04) 東京優駿...はちと違うか -- 名無しさん (2024-01-03 13 24 55) サッカーに絞るなら、表題は(サッカー)でいいような… -- 名無しさん (2024-08-24 20 20 50) ↑2 それは本物のダービーでしょう。 -- 名無しさん (2024-08-24 21 54 06) 名前 コメント
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☠ホラーゲームの館へようこそ ここでは生主(Extreme)が管理を行っています。 どうぞごゆっくり。
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2009/03/21 SFC ダービースタリオン3 安価条件 三冠馬を作る 牝馬三冠(桜花賞、優駿牝馬、エリザベス女王杯)達成 実況時間29時間19分 安価人さん生存 ダービースタリオンシリーズはおま指で実況するのは2回目。 前回は98で重賞1勝(取ったのはGⅢ)で8時間位かかっていたので、始まる前から不安でいっぱい^^; とりあえず、始めたものの調教の仕方も全然覚えてないし、配合は意味がわからないしで大変でした。 少しずつお金を増やし強い馬を作っていったものの、GⅡは勝利できてもGⅠがなかなか取れない。 とりあえず、お金は時間かければ数十億稼げるようになっていたので安価人さんのすすめもあり、最後はビりオン牧場という最初からお金たくさんの牧場でがんばることになりました。 お金稼ぎの時間短縮です^^; 強い繁殖牝馬を買って、強い馬が生まれるものの この日は運が悪すぎるのかことごとく足を負傷し、結局全員だめだったりorz あきらめずに別の繁殖牝馬を買って、育てていってやっと負傷しない馬が誕生しました。 初レースで勝利してくれて、桜花賞前にGⅢに出てみるとこれも圧勝♪ ついに安価達成の予感がしてきて、皆テンションあがってました^^ 桜花賞勝って、オークスも勝って、これはいけると思ったら私が調教ミスをしてしまいましたorz 最後のエリザベス女王杯は調子は上がり始めたばかり、体重は理想-14Kgと酷い状態でレース。 当然のように苦戦し、もう負けるかと思いましたがぎりぎりで勝利してくれました^^ 安価達成した馬(安価で名前はムーニーマン)、終わってみれば全勝してました。 終わったあと、少しやってみたらジャパンカップや他のG1も勝てたし、かなり強い馬だったのかなぁ。 あそこで負けていたらギブだったかもしれない。 ダビスタは相変わらず楽しくもきついゲームでした。 あの時見てくれていた方、実況中ずっと咳しててごめんなさい。 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (名無しさん) 2009-03-26 19 52 15 test -- (yoshua) 2009-03-26 19 37 25
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仮面ライダービースト マントセット(Kamen Rider Beast Mantle set) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:2,940円 受注開始:2013年03月01日(金) 16 00 受注締切:2013年05月07日(火) 23 00 商品発送:2013年07月26日(金) 商品全高:約30mm 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ セット内容 その他:ファルコマント、バッファマント、ドルフィマント、カメレオマント(可動式、固定の各2種)、交換用ベルトパーツ キャラクター概要 仮面ライダービースト参照 商品解説 魂ウェブ商店で限定発売される拡張アイテム。 4種のマントは何れも可動タイプと固定タイプの2パターンが用意されており、計8種類が付属する。 良い点 造型が良い。 悪い点 カメレオの長い舌が付属しない。 分割マントの見栄えが悪い。 不具合情報 肩のパーツを交換する際の破損に注意。 関連商品 仮面ライダービースト 仮面ライダービーストハイパー 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) マシンウィンガー フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント 付け替えするときの肩の部分取れた。 付け直しできへんし泣きそう。 今月の当たりはデリューだけかなぁ・・・。 -- 名無しさん (2013-07-27 19 40 29) 手首が欲しかった・・・ -- 名無しさん (2013-07-28 20 08 13) マント8つで2940円と破格なのに手首なんか付けられるわけないだろ… -- 名無しさん (2013-07-29 21 01 27) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ダービースタリオン 全国版 タイトル DERBY STALLION ダービースタリオン 全国版 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HSP-47 ジャンル 競馬 発売元 アスキー 発売日 1992-8-29 価格 7200円(税別) ダービースタリオン 関連 Console Game FC ベスト競馬 ダービースタリオン ダービースタリオン 全国版 SFC DERBY STALLION II DERBY STALLION III DERBY STALLION 96 DERBY STALLION 98 SS ダービースタリオン PS ダービースタリオン ダービースタリオン 99 N64 DERBY STALLiON 64 Handheld Game GBA ダービースタリオン アドバンス 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ダービースタリオン 機種:PS,SS 作曲者:松前真奈美 発売元:アスキー 発売年:1997(PS)、1999(SS) 概要 「ダービースタリオン」シリーズ8作目の作品。シリーズの中では最多の売り上げを誇る。 バージョンアップ版として『ダービースタリオン99』がある。 アレンジサントラが発売されており、アレンジはグラミー賞受賞のデヴィッド・マシューズが担当している非常に豪華なもの。 ちなみにシリーズでサントラが発売されている作品はこれと『ダービースタリオンII』のみ。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング テーマ 牧場名をつけよう 名馬の誕生 春 ~ 誕生 ダビスタ四季組曲 レース・スポーツ267位 夏 ~ 活動 秋 ~ 成長 冬 ~ 期待 厩舎 パドック 本馬場 ファンファーレ レース・スポーツ223位 レース 表彰 春 ~ Spring Jazz Come エンディング テーマ 待ってろGI ~ バンブーシャンプーのテーマ ボーナストラック歌:小林克也 サウンドトラック ダービースタリオンオリジナルサウンドトラック